jueves, 15 de noviembre de 2012

New App! Obj loader with Augmented Reality


That`s it. With this you can load the models that you have in your devide and show everyone using augmented reality. It will looks like its really in front of you.
IMPORTANT
You will need to print this image to make the camera track the correct position and place the model.

-Print it, 
-Open your app
- Touch the "look for 3d model" button.
-Navigate in the Browser and doble tap in the name of your OBJ file or press "Select"
-Place the target image in the view of your camera and...



Thats All! You Can take a snapshot with the button "Snapshot" that will make a file in your Download Folder.  (  /sdcard/Download/ )

Enjoy and make some FeedBack
Test the app with this models:
http://www.fractal3d.com.mx/3dmodels/Modelos.rar


Link to the download page
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Fractal.LoaderOBJAR

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Racha de aplicaciones


He estado trabajando desde hace un año en un juego de zombis, como es de costumbre uno empieza con ideas súper locas e inovadoras, diálogos, muchos de personajes, historias, situaciones, movimientos, pero conforme uno va trabajando, recorriendo realmente lo que es la generación de un simple videojuego, va dándose cuenta que la técnica a veces no puede llegarle a la imaginación. Imaginar cosas es un proceso muy veloz, mágico, pero lograr convertir esas ideas a realidad es un mounstruoso camino que no todos logran.
Ha pasado un año de trabajo, y he logrado un avance, pequeño pero ya jugable. Sin embargo al compartirlo en foros en donde habitan gente altamente experimentada, programadores geniales, modeladores, diseñadores mi pequeño juego pasa desapercibido, así es esto, es un mundo altamente competitivo ahí afuera.
Así que he pausado un poco todo ese proceso, casi todos los días trabajar en algún elemento que será usado en el juego, un pequeño ladrillo , código  alguna textura, leer algún tutorial, modelar algún personaje, estudiar el cuerpo humano, hacer alguna animación. He pausado todos esos meses sin poder terminar ese gran juego que tenia en mente.

Sin embargo, he descubierto que todo ese conocimiento acumulado me ha servido para crear programas mas sencillos, mas amigables y alcanzables, ideas pequeñas pero muy viables en su realización. Todo esto combinando el trabajo y experiencia acumulada durante este duro año.

En dos semanas he actualizado una aplicación y he generado dos mas. Todas las subí al Google play. (Appstore todavía me intimida.)
Ahora mismo he terminado mi cuarta aplicación que probablemente suba en dos días ya que debo generar imágenes , logotipo y algo de publicidad.
Debo admitir que todo este proceso de generar aplicaciones da una sensación extraña. Poder terminar algo pequeño. Seguramente habrán programadores que puedan escupir tres aplicaciones en lo que se toman un café durante su hora libre de trabajo, y un sin fin de ejemplos. Pero estas son mis propias creaciones, y da gusto poder hacer algo por cuenta propia.


viernes, 13 de abril de 2012

Tacaño con los faces


Primer modelo que intento hacer de un arma, es una colaboración para un mod.
Le había puesto mil triángulos pero luego me dijeron que no me pasara de tacaño con el detalle así que trabajé un poco mas el detalle y ahora tiene 3 mil.



A mi parecer creo que tengo ciertas mañas y hábitos pegados de modelar tanto para lowpoly y estar cuidando siempre el  bendito conteo, por lo tanto hacer un extrude que aumenta cuatro polígonos a un  cuadrado significa una gran catástrofe para mi. Siempre he tratado de trabajar con lo menos. He visto como otras personas juegan y juegan con miles y miles de faces como si fuera archilla , haciendo booleanos y smooths," ¡¡¡ la kermes de los polígonos !!!". Eso, personalmente,  se me hace una grosería y un abuso, pero bueno.

miércoles, 28 de marzo de 2012

Inercia

He realizado una pequeña actualización del juego como preámbulo a la pequeña pausa que tendré que ponerle . Me da una enorme satisfacción haber podido llegar aunque sea a una ligera persecución de no-muertos, espero seguir aprendiendo mas cosas para que dentro de un tiempo esto que he hecho lo vea como algo muy pequeño.

Por el momento tendré que meterme de lleno en un proyecto algo grande, bastante, por lo que no sé que será de mí en los siguientes meses. Intentaré terminar una colaboración que tengo pendiente con una persona del foro de 3dpoder.
¡ Subiré la actualización pronto !

martes, 20 de marzo de 2012

Proyecto Undead

En estos momentos estoy realizando el prototipado de un videojuego por encargo de una compañía. Es algo bastante experimental y por el momento no hay mucho material ni mano de obra disponible, asi que practicamente me estoy dedicando a la programación , modelado de personajes y al diseño del videojuego. El tema es de zombis, lo cual me resulta genial ya que he sido fan de los zombis desde los seis años.
Me he conseguido en la red un buen algoritmo de Pathfinding A* , lo he estudiado y leido asi que puedo trabajar con él y hacerlo funcionar pero me da algo de verguenza el no poder dominarlo desde la base, sé que son algoritmos básicos y libres , pero siento que para ganarse el derecho de usar algo uno debe tener un entendimiento total de lo que esta usando. Como tantas cosas que se me cruzan por la mente, aprender a usar el algoritmo A* desde la base queda como un tema pendiente.

Pongo aqui los avances del modelado de un zombi, ahora me toca hacerle rigging, y animarlo, esperemos que el resultado no sea demasiado desastroso.

jueves, 8 de marzo de 2012

Creando un simple loop.

En esta entrada comentaré unos métodos muy ( muuy) sencillos para crear edge loops.
Un edge circular podrá ser creado usando la herramienta Extrude, para eso se seleccionan los faces que estarán "dentro" del loop, y entonces generamos un extrude hacia adentro. 

Esto lo logramos colocando la herramienta Extrude en modo global,( no hacia las normales, como es por default)  y escalando hacia adentro mientras  presionamos "control" 


Es todo, de esta manera habremos conseguido crear un hermoso loop.

Ahora pasemos a otro método que leí del blog eltepedia.blogspot.com, y aqui se los comparto:


Como preámbulo podría decir que la herramienta de "insert edge loop" no es muy sorprendente por si sola, es útil para hacer cortes rápidos hacia alguna dirección.
 Sin embargo si cambiamos la configuración de la herramienta dando doble clic en la barra de herramientas de la izquierda y desactivar "Auto Complete"
 Después de hacer eso seleccionamos los edges que nos interesa conectar para generar el loop.
Y con la herramienta activa  cortamos , de esta manera podremos ver como el corte recorre el flujo que nosotros seleccionamos.








jueves, 9 de febrero de 2012

Working in some additions.

Hello, i am working in extend the numbers of polygons that can be readed for the app , in making faster loading times, and other options for interact with the models. For the moment I made a new version of the app with the option of read the color of the material and DAE COLLADA files. This last it is a little buggy and that is why i'm not uploading it in android market, if you have the app purchased and are interested in this new version,send me a mail me asking for it.

miércoles, 25 de enero de 2012

Model Pack new Link

Hi everyone, thank you for all mails with comments and sugestions about the app, i'm a little busy with a deadline project but i will work in more improvements like the reading of DAE Collada files.

Download the model Pack for testing Here